Juego (variable)
Característica: Sabiduría
Utilizar: distinguir si alguien hace trampas (CD 10) o ganar la partida (CD 20)
Variantes: ajedrez dragón (1 po), apuesta de los tres dragones (1 po), dados (1 pp), naipes (5 pp)
Origen: Reglas básicas
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Herramientas
Competencia: Sin competencia
Precio: variable
Otras herramientas