Juego (variable)

Característica: Sabiduría

Utilizar: distinguir si alguien hace trampas (CD 10) o ganar la partida (CD 20)

Variantes: ajedrez dragón (1 po), apuesta de los tres dragones (1 po), dados (1 pp), naipes (5 pp)


  Origen: Reglas básicas

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: variable

Otras herramientas