Druida
Humanoide (druida) Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero tachonado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Habilidades: Medicina +5, Naturaleza +3, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, druídico, silvano
Acciones
Ataque múltiple. El druida realiza dos ataques con su bastón de enredaderas o con su voluta verdeante en cualquier combinación.
Bastón de enredaderas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d8+3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño de veneno.
Voluta verdeante. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 27 metros Acierto: 10 (3d6) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El druida lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Hablar con los animales, Saber druídico
- 2/día cada uno: Enmarañar, Ola atronadora
- 1/día cada uno: Mensajero animal, Rayo de luna, Zancada prodigiosa