Caballero

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de placas, ballesta pesada, espadón

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Inmunidades a estados: asustado

Acciones

  Ataque múltiple. El caballero realiza dos ataques con su ballesta pesada o su espadón en cualquier combinación.

  Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante más 4 (1d8) de daño radiante.

  Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia +2, alcance 30/120 metros120 metros400 pies80 casillas Acierto: 11 (2d10) de daño perforante más 4 (1d8) de daño radiante.

Reacciones

  Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al caballero mientras sostiene un arma. Respuesta: el caballero suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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Acciones