Tigre dientes de sable

Tigre dientes de sable

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno

Atributos

  Salto en carrera. Si se ha movido al menos 3 metros3 metros10 pies2 casillas justo antes, el tigre puede realizar un salto de longitud de hasta 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas

Acciones

  Ataque múltiple. El tigre realiza dos ataques de desgarro.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante.

Acciones adicionales

  Huida veloz. El tigre realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

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Acciones