Tigre

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d10+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.

Acciones adicionales

  Huida veloz. El tigre realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

Crear copia

Acciones