Camello
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 17 (2d10+6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 8 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 4 (1d4+2) de daño contundente.
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