Camello

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 17 (2d10+6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 8 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 11 (+0) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 4 (1d4+2) de daño contundente.

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Acciones