Caballito de mar gigante

Caballito de mar gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: ninguno

Atributos

  Respirar en el agua. El caballito de mar gigante solo puede respirar bajo del agua.

Acciones

  Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 9 (2d6+2) de daño contundente u 11 (2d8+2) de daño contunente si el caballito de mar recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.

Acciones adicionales

  Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.

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Acciones