Zombi
No muerto Mediano, Neutral malvado
Un cadáver reciente animado por energías nigrománticas que lo espolean para que ataque a los vivos. Este monstruo es estúpido y lento, aunque increíblemente resistente.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 8
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Fortaleza de muerto viviente. Si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del zombi, hará una tirada de salvación de Constitución (CD 5 más el daño sufrido), siempre que el daño no sea radiante o proceda de un crítico. Si la supera, el zombi se queda con 1 punto de golpe.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d8 + 1) de daño contundente.