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Tumulario

No muerto Mediano, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El tumulario realiza dos ataques con su espada necrótica o su arco necrótico en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por una acción de consumir vida.

  Espada necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.

  Arco necrótico. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros180 metros600 pies120 casillas Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.

  Consumir vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: 6 (1d8 + 2) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.

Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un Zombi (VD 1/4) bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.

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