Elemental de tierra
Elemental Grande, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 147 (14d10+70)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, excavar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 8 (-1) | 20 (+5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (terrano)
Vulnerabilidades al daño: trueno
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Deslizarse por la tierra. El elemental puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.
Monstruo de asedio. El elemental inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe o su lanzamiento de rocas en cualquier combinación.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros Acierto: 14 (2d8+5) de daño de contundente.
Lanzamiento de rocas. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 18 metros Acierto: 8 (1d6+5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribado.