Duende

Feérico Diminuto, Neutral bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 10 (4d4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: común, elfo, silvano

Acciones

  Espada aguja. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d4+4) de daño perforante.

  Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 12/48 metros48 metros160 pies32 casillas Acierto: 1 de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta el principio del siguiente turno del duede.

  Invisibilidad. El duende lanza Invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

  Visión del corazón. Tirada de salvación de Carisma: CD 10, una criatura que el duende pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos (los celestiales, infernales y muertos vivientes fallan automáticamente la tirada). Fallo: el duende descubre las emociones y el alineamiento del objetivo.

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