Draña
Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Trato con Animales +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: elfo, infracomún
Atributos
Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delantes o su estallido venenoso en cualquier combinación.
Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 13 (2d8+4) de daño perforante.
Estallido venenoso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 36 metros Acierto: 13 (3d6+3) de daño veneno.
Acciones adicionales
Magia de la Reina Araña (recarga 5-6). La draña lanza Fuego feérico, Oscuridad o Telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).