Dragón rojo anciano

Dragón rojo anciano

Dragón (cromático) Gargantuesco, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 507 (26d20+234)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 27 (+8)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +9
Habilidades: Percepción +16, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 26
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Rayo abrasador (versión de nivel 3).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Acierto: 19 (2d8 + 10) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas Fallo: 91 (26d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvacién de conjuros 23, +15 a acertar con ataques de conjuro):

- A voluntad: Detectar magia, Orden imperiosa (versión de nivel 2), Rayo abrasador (versión de nivel 3)

- 1/día cada uno: Bola de fuego (versión de nivel 6), Escudriñar

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

  Presencia imponente. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Orden imperiosa (versión de nivel 2). El dragón no puede volver a realizar esta accién hasta el principio de su siguiente turno.

  Rayos ardientes. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Rayo abrasador (versión de nivel 3). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

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