Dragón de plata joven
Dragón (metálico) Grande, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +4
Habilidades: Historia +6, Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 18
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su aliento paralizante.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.
Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: 49 (11d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Aliento paralizante. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.