Dragón de oro joven
Dragón (metálico) Grande, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros, nadar 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +5
Habilidades: Perspicacia +5, Percepción +9, Persuasión +9, Sigilo +6
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su aliento debilitador.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros Acierto: 17 (2d10 + 6) de daño cortante.
Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: 55 (10d10) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Aliento debilitador. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 9 metros Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 3 (1d6) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.