Dragón de cobre adulto

Dragón de cobre adulto

Dragón (metálico) Enorme, Caótico bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +11
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Engaño +9, Percepción +12, Sigilo +6
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 22
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: ácido

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvacién que haya fallado

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento ralentizador o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 4).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 17 (2d10 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de ácido.

  Aliento ácido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en una línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Fallo: 54 (12d8) de daño de ácido. Éxito: la mitad del daño.

  Aliento ralentizador. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Fallo: el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Este efecto durará hasta el final de su siguiente turno.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

- A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Clavo mental (versión de nivel 4), Detectar magia, Ilusión menor

- 1/día cada uno: Imagen mayor, Restablecimiento mayor

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

  Magia de la risa. Tirada de salvación de Carisma: CD 17, una criatura que el dragón pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño psíquico. Hasta el final de su siguiente turno, el objetivo tirará 1d6 cada vez que haga una prueba de característica o tirada de ataque y restará el resultado a la prueba con d20. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Sacudida mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 4). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

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