Dragón blanco joven

Dragón blanco joven

Dragón (cromático) Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Sab +3
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Caminar por el hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.

  Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Fallo: 40 (9d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

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Acciones