Dragón blanco joven
Dragón (cromático) Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 6 metros, nadar 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 6 (-2) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +3, Sab +3
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío
Atributos
Caminar por el hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: 40 (9d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.