Diablo óseo

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 161 (17d10+68)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +6, Car +7, Fue +8
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +6
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 12
Idiomas: infernal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 13 (2d8+4) de daño cortante.

  Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 15 (2d10+4) de daño perforante 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.

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