Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: común, infernal
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

  Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (velocidad 6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas), un cuervo (6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 6 metros6 metros20 pies4 casillas) o una rata (6 metros6 metros20 pies4 casillas), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

  Invisibilidad. El diablillo lanza Invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

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Acciones