Bocón barbotante

Aberración Mediano, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 52 (7d8+21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 16 (+3) | 3 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Inmunidades a estados: derribado
Atributos
Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 metros que se origina en el bocón es terreno difícil.
Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de Incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 metros o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno.
1-4. El objetivo no hará nada.
5-6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria.
7-8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque. Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 metros que se origina en el bocón es terreno difícil.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.
Baba cegadora (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas es un esfera de 3 metros de radio centrada en un punto de 9 metros o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de Cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.