Centinela azer
Elemental Mediano, Legal neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1.5 metros que se origina en él recibirán 5 (1d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.
Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en otros 3 metros más allá.
Acciones
Martillo ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros Acierto: 8 (1d10+3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.