Centinela azer

Elemental Mediano, Legal neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en él recibirán 5 (1d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.

  Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue en otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá.

Acciones

  Martillo ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 8 (1d10+3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.

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Acciones