Kitsune

“Cualquier relato que yo escribiera sobre el poder o la gracia de los kitsune sería grotescamente autocomplaciente, así que le he pedido a Bombuku que comente sobre mi gente en mi lugar.”
— Ryoko
“Sí, son tranquilos.”
— Bombuku
Con pasos cautelosos y acolchados, y la nariz de carbón alzada, un kitsune se desliza por un bosque crepuscular, indistinguible de un zorro común. Los poderes de transformación del kitsune son legendarios, pudiendo adoptar la forma de un zorro con una destreza similar a la de un druida que domina la forma salvaje. Incluso en su cuerpo humanoide, los kitsune conservan la cola, las orejas y las patas con garras de sus primos caninos, junto con la agilidad y la mente inquisitiva de un zorro. Tan cómodos en forma humanoide como en forma de zorro, es solo por el placer de interactuar con otros seres que muchos kitsune viven casi por completo en su verdadera forma bípeda, encontrando así más fácil integrarse en las comunidades y explorar el mundo.
Lingüistas visuales
La comunicación de los kitsune incorpora señales no verbales propias de las bestias y otros seres del mundo natural. Un movimiento de cola o una inclinación de cabeza tienen gran significado; un gesto sutil puede marcar la diferencia entre una broma y una amenaza mortal. Los kitsune desarrollan una cola adicional por cada siglo que viven, por lo que se quejan cada vez con más frecuencia de la torpeza y la falta de sofisticación de los lenguajes puramente verbales; cada cola que se mueve añade una sutil capa de significado, otorgando a los ancianos el poder de expresar aquello que resulta inexpresable para quienes se limitan a la palabra hablada.
Viajeros venerados
La longevidad, la curiosidad innata y el afán constante por comprender a los demás hacen que los antiguos kitsune sean venerados por su sabiduría y conocimiento. Muchos actúan como consejeros y justicieros errantes, recurriendo a milenios de experiencia para corregir las injusticias del mundo según su propia perspectiva. Otros se especializan en una rama particular de la investigación, adquiriendo y difundiendo conocimiento durante sus viajes o ejerciendo su oficio como comerciantes. Estos kitsune son capaces de observar el flujo y reflujo de la oferta y la demanda a lo largo de las generaciones, utilizando su experiencia y longevidad como herramientas para la adquisición de una riqueza incalculable.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Rasgos raciales Kitsune
Tu personaje Kitsune tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 10.5 metros
Edad. Los kitsune maduran al mismo ritmo que los humanos, alcanzando la edad adulta alrededor de los 20 años. Pueden llegar a vivir hasta un milenio.
Anatomía. Tienes dos brazos, dos piernas y entre una y nueve colas.
Tamaño. Eres mediano. Los kitsune adultos miden entre 1,5 y 2.1 metros de altura.
Tipo de criatura. Eres un ser feérico.
Forma Ascendente. Tienes el poder de adoptar una forma mágica ascendente. Como acción, puedes irradiar una luz blanca brillante durante 1 hora o hasta que termines el efecto como acción adicional. Esta luz penetra la oscuridad mágica, emitiendo luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en 3 metros adicionales. Las criaturas que elijas en la luz pueden añadir 1d4 a sus pruebas de Intimidación, Percepción y Persuasión. Mientras estés en esta forma, cuando una criatura a 3 metros de ti falle una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para añadir 1d4 al resultado, convirtiendo potencialmente un fallo en un acierto o un fallo en un éxito. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso prolongado.
Boda del Zorro. Conoces los trucos saber druídico y de crear llamas. Una vez que alcances el nivel 3, podrás lanzar el conjuro Disfrazarse una vez con este rasgo como si fuera un conjuro de nivel 1, y recuperarás la capacidad de lanzarlo de esta forma al finalizar un descanso prolongado. Puedes lanzar este conjuro usando cualquier espacio de conjuro del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica para lanzar estos conjuros (elige esta al seleccionar esta raza).
Mentira kitsune. Tienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Persuasión o Sigilo.
Lenguaje del movimiento. Puedes articular ideas mediante el movimiento, además de hablar. Si dedicas un minuto a mover la cola y las orejas, puedes comunicar un mensaje sencillo, que puede ser contrario a cualquier palabra que estés diciendo en voz alta. Esta comunicación es indetectable para cualquier criatura que no hable Kitsune. Una criatura a menos de 18 metros de ti que pueda verte y hable Kitsune puede entender este mensaje.
Cambiaformas. Como acción, puedes transformarte en la forma de un zorro. Al hacerlo, tu ropa y equipo se fusionan con tu forma, y no obtienes ningún beneficio de ellos mientras estás transformado. Tú determinas los detalles de tu apariencia en forma de zorro, incluyendo tu coloración y tamaño (eligiendo entre Diminuto o Pequeño al transformarte). Todas tus demás estadísticas de juego permanecen iguales. No puedes lanzar hechizos que requieran componentes materiales o somáticos mientras estás en esta forma, pero aún puedes concentrarte en hechizos y hablar con normalidad. Permaneces en esta forma hasta que uses una acción para volver a tu forma verdadera o mueras.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Kitsune y otro idioma que tú y tu Director de Juego consideren apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro conocido: Saber druídico y Crear llama
- Conjuro preparado: Disfrazarse a nivel 3