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Gnomo

Ingeniosos y llenos de energía, se cree que los gnomos son parientes lejanos de los enanos. Más bajos y menos corpulentos que estos, se caracterizan por su mente inquieta y su gran capacidad inventiva. Los gnomos son listos, curiosos, a veces traviesos, pero culturalmente muy diligentes.

Los gnomos han creado algunas de las maravillas mecánicas más impresionantes de Etharis. Cañones, autómatas, pistolas de chispa y explosivos son, según se dice, fruto de su ingenio. El proceso de creación es tan importante como el resultado. Los gnomos inventan cosas nuevas simplemente para demostrar que es posible. Se dice que, si buscas a un gnomo en una ciudad, solo tienes que esperar a que la explosión te guíe.

Durante la Era de la Expansión, los gnomos huyeron de sus asentamientos fuera de las montañas que los protegían para buscar refugio en ciudades enanas como Stehlenwald. Allí, compartieron el destino de sus primos enanos cuando los ejércitos humanos asediaron las imponentes murallas de piedra de la ciudad. Mientras que los enanos finalmente contemplaron el adamantio, las ingeniosas mentes de los gnomos tramaron otros planes con los dones de las montañas.

Los alquimistas gnomos trabajaron día y noche, mezclando sustancias químicas y polvos, hasta que inventaron una nueva arma: explosivos. Mientras los enanos, ataviados con armadura de adamantio, cargaban contra los ejércitos humanos sitiadores, el estruendo de las explosiones de la artillería gnoma les impulsaba a lanzar balas de cañón y dinamita contra el enemigo. Bajo el bombardeo, las fuerzas humanas fueron rápidamente derrotadas. Los efectos de los explosivos, nunca antes vistos, sembraron el terror entre ellos, como si presenciaran una nueva y terrible hechicería. Se había ganado una primera gran batalla, pero las pérdidas, tanto para gnomos como para enanos, fueron cuantiosas.

Así pues, los gnomos siguieron a los enanos de Stehlenwald en su aislamiento centenario, y cuando el rey enano incorporó voluntariamente a su pueblo al Imperio Bürach, los gnomos lo siguieron.

Curiosamente, los gnomos tienen una afinidad con el mundo natural. Aquellos que no huyeron en busca de seguridad a las montañas fueron llamados de vuelta a sus hogares ancestrales en lo profundo de los bosques de Etharis. Quizás esto sugiera un ancestro común con los elfos.

  Origen: Grim Hollow (2024)

Rasgos raciales Gnomo

Tu personaje Gnomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Humanoide

  Tamaño. Pequeño (Los gnomos miden entre 3 y 1.2 metros1.2 metros4 pies1 casillas de altura y pesan un promedio de 40 libras).

  Edad. Los gnomos alcanzan la madurez física a los 18 años, y se espera que la mayoría se establezca y comience su vida adulta alrededor de los 40 años. Pueden vivir casi 500 años.

  Rasgos tradicionales de los Gnomos. Para muchos gnomos, una rapidez instintiva de cuerpo y mente moldea su enfoque de la vida y el aprendizaje.

Rasgos de combate:

  • Fortificación mágica
  • Deslizamiento rápido

Rasgos de exploración:

  • Experiencia en artificios
  • Visión en la oscuridad
  • Desvanecerse

Rasgos de juego de rol:

  • Sabiduría mágica
  • Aptitud magistral
  • La voz de la naturaleza
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