Oozekin

Naturalmente curiosos, los oozekin (OOZE-kin) no tienen una cultura propia. En su lugar, tienden a asimilarse con quien esté dispuesto a aceptar su naturaleza viscosa e invertebrada.
Desde los guardaespaldas de poderosos y obstinados nobles, hasta compañeros adoptados de halflings exuberantes y aventureros, los oozekin suelen terminar donde los valores de aquellos que los rodean influyen más en ellos.
Considerar a los oozekin como individuos completos resulta difícil; sin embargo, todos comparten algo en común: el deleite de sumergir su nueva consciencia en los hábitos y costumbres de otras criaturas inteligentes.
Orígenes biománticos
Los oozekin son los subproductos de los experimentos de biomancia del Dr. Stein: gelatinas biománticas que obtuvieron consciencia y la capacidad de autorreplicarse mediante reproducción asexual.
Cuando llega el momento adecuado, un oozekin produce una masa de limo: una larva biománticamente alterada.
Tras consumir suficiente materia gris, la larva experimenta una metamorfosis cognitiva y fisiológica repentina, emergiendo como un oozekin con forma humanoide.
Estas nuevas consciencias son extremadamente susceptibles a las psiques de criaturas cercanas, tanto en el espacio como en el tiempo.
Un oozekin que se desarrolle en la antigua guarida de un dragón rojo podría adoptar rasgos avariciosos y arrogantes, mientras que uno que se forme cerca de un aventurero dormido podría llenarse de ansias de viaje y riesgos.
De hecho, la materia gris que una gelatina biomántica consume puede tener una influencia significativa en los valores, hábitos y recuerdos del oozekin resultante.
Abundan las historias de dobles viscosos, imitadores fascinados de aventureros fallecidos que creen ser la criatura renacida.
Renacimiento viscoso
Si un personaje jugador muere en un área rica en biomancia, puedes considerar permitir que el personaje renazca como un oozekin.
Una gelatina biomántica puede consumir la materia gris de su cerebro y adoptar una gran cantidad de sus rasgos de personalidad, recuerdos e incluso niveles de clase.
Dispuestos y capaces
Relativamente nuevos en el mundo, los oozekin desean demostrar que son iguales a cualquier otra raza.
Aunque muchos oozekin existen dentro de civilizaciones ya establecidas, colonias de asentamientos oozekin han surgido en los rincones de las Tierras Bajas.
Estas congregaciones mezclan las distintas culturas asimiladas de los individuos que las forman, produciendo a menudo resultados impredecibles.
Afortunadamente, la tendencia de los oozekin a llevarse bien con otras razas ha dado lugar a la reconciliación de disputas históricas entre pueblos antaño enemigos, como enanos y elfos oscuros, incluso si fue indirectamente a través de sus adoptados oozekin.
Muchos oozekin se sienten felices cumpliendo su papel como ciudadanos útiles y productivos, contribuyendo a la sociedad de la manera que puedan.
Otros, quizás aquellos que accidentalmente asustaron a sus amigos con su piel ácida, optan por ocultar su verdadera forma cubriéndose de pies a cabeza con ropa y viajando constantemente.
Unos pocos especialmente curiosos e introspectivos viven para descubrir la razón de su existencia.
¿De dónde vienen?
¿Por qué no tienen padres?
¿Cuál es su historia?
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Rasgos raciales Oozekin
Tu personaje Oozekin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Edad. La edad de un oozekin es casi imposible de determinar. Sin embargo, los compuestos que los mantienen parecen deteriorarse rápidamente tras 70 años.
Tipo de criatura. Eres un humanoide. También se te considera ooze (gelatina) para cualquier prerrequisito o efecto que requiera ser una gelatina.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.
Tamaño. Tu tamaño puede ser Mediano o Pequeño. Si eres Pequeño, puedes crecer hasta Mediano tras 2d4 días. Cuando seas Mediano, puedes usar una acción para desprender una parte de ti y volver a ser Pequeño.
Visión en la oscuridad.. Acostumbrado a vivir en cavernas oscuras, tienes visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en penumbra a 18 metros como si fuera luz brillante y en oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Flujo ácido.. Tienes resistencia al daño ácido y conoces el truco acid splash. Si lanzas este conjuro contra una criatura que te está agarrando o que tú estás agarrando, el objetivo falla automáticamente la tirada de salvación. Constitución es tu característica de lanzamiento para este conjuro.
Cambio de forma.. Cambio de forma. A partir de nivel 3, puedes usar una acción para asumir la forma de un cubo o un charco durante hasta 1 hora. Después de usar este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso largo.
Mientras estés en estas formas no puedes hablar, manipular objetos ni lanzar conjuros. Puedes terminar la transformación antes como acción.
La forma tiene los siguientes efectos:
Forma de cubo. Tu velocidad al caminar se reduce a la mitad y tu cuerpo se convierte en un cubo de 1.5 metros. Puedes almacenar de forma segura cualquier objeto que lleves dentro de tu cuerpo. Las criaturas directamente detrás de ti obtienen cobertura de tres cuartos contra ataques que provengan del lado opuesto. También obtienes acceso a la acción Engullir.
Engullir. Puedes moverte hasta tu velocidad e intentar entrar en el espacio de una criatura de tamaño igual o menor que tú, que debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia).
Si falla, la criatura queda agarrada por ti. Mientras esté agarrada de esta forma, la criatura queda apresada y sufre daño ácido al inicio de cada uno de sus turnos como si hubiera fallado una tirada de salvación contra tu acid splash.
Si tiene éxito en la salvación, gastas el movimiento pero permaneces en el espacio desde el que te moviste originalmente.
Forma de charco. Tu velocidad al caminar se reduce a la mitad y colapsas en un charco de 1.5 metros de diámetro.
No puedes sostener ni llevar objetos; cualquier objeto que estuvieras llevando cae al suelo en tu espacio.
Mientras estés en esta forma, los ataques realizados por criaturas a más de 1.5 metros de ti tienen desventaja.
Además, obtienes los beneficios del conjuro spider climb, y puedes moverte por espacios tan estrechos como 1 pulgada de ancho sin tener que escurrirte.
Modificadores. Los personajes Oozekin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro preparado: Salpicadura ácida