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Baphomet

Nacidos de residuos rituales y pactos oscuros, los entes cabríos encarnan la tentación y la decadencia. Aunque su apariencia evoca lo infernal, no todos están destinados al mal; muchos buscan liberarse de los pactos que les dieron origen.

Se presentan con la parte superior del cuerpo semejante a un humano, aunque con rasgos exageradamente perturbadores y misteriosos. Su cabeza es la de una cabra adornada con cuernos retorcidos que proyectan una presencia imponente.

Las piernas inferiores son las de un macho cabrío, y a menudo presentan pezuñas afiladas en lugar de pies humanos. Las alas, cuando están presentes, son membranosas y a menudo recuerdan las alas de un murciélago, agregando una dimensión más siniestra a su apariencia. En algunas representaciones, el ente cabrío también puede portar una cola, a veces bifurcada o con puntas afiladas.

Se dice que son seres capaces de formar parte de la decadencia y la indulgencia en los placeres prohibidos. Su presencia simboliza la tentación y la atracción hacia lo oscuro.

  Origen: Cruzadas de los panteones (2024)

Rasgos raciales Baphomet

Tu personaje Baphomet tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Características. A pesar de sus cualidades inusuales, se les considera un "Humanoide", es de tamaño "Mediano" y posee una velocidad de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  Esperanza de vida. Los entes cabríos emergen con apariencia adulta. No envejecen de forma convencional y pueden existir durante siglos si no son destruidos.

  Idiomas. Como sirvientes de las brujas y hechiceros malignos, tienen la impresionante habilidad de entender varios idiomas para ayudarles en la comprensión de otros rituales. Hablas Común y dos idiomas adicionales a tu elección.

  Alas latentes. Tienes alas membranosas. Como acción adicional, puedes desplegarlas y obtener velocidad de vuelo igual a tu velocidad durante 10 minutos. No puedes usar esta velocidad si llevas armadura pesada. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un descanso largo.

  Herencia profana. Conoces el truco de Taumaturgia.

A nivel 3 puedes lanzar Reprensión Infernal una vez por descanso largo.

  Tentación cautivadora. Tienes competencia en Persuasión o Engaño.

  Modificadores. Los personajes Baphomet obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro conocido: Taumaturgia y Reprensión infernal
  • Competencia: a escoger entre Engaño y Persuasión
Medium
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