Baphomet

Nacidos de residuos rituales y pactos oscuros, los entes cabríos encarnan la tentación y la decadencia. Aunque su apariencia evoca lo infernal, no todos están destinados al mal; muchos buscan liberarse de los pactos que les dieron origen.
Se presentan con la parte superior del cuerpo semejante a un humano, aunque con rasgos exageradamente perturbadores y misteriosos. Su cabeza es la de una cabra adornada con cuernos retorcidos que proyectan una presencia imponente.
Las piernas inferiores son las de un macho cabrío, y a menudo presentan pezuñas afiladas en lugar de pies humanos. Las alas, cuando están presentes, son membranosas y a menudo recuerdan las alas de un murciélago, agregando una dimensión más siniestra a su apariencia. En algunas representaciones, el ente cabrío también puede portar una cola, a veces bifurcada o con puntas afiladas.
Se dice que son seres capaces de formar parte de la decadencia y la indulgencia en los placeres prohibidos. Su presencia simboliza la tentación y la atracción hacia lo oscuro.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Rasgos raciales Baphomet
Tu personaje Baphomet tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Características. A pesar de sus cualidades inusuales, se les considera un "Humanoide", es de tamaño "Mediano" y posee una velocidad de 9 metros.
Esperanza de vida. Los entes cabríos emergen con apariencia adulta. No envejecen de forma convencional y pueden existir durante siglos si no son destruidos.
Idiomas. Como sirvientes de las brujas y hechiceros malignos, tienen la impresionante habilidad de entender varios idiomas para ayudarles en la comprensión de otros rituales. Hablas Común y dos idiomas adicionales a tu elección.
Alas latentes. Tienes alas membranosas. Como acción adicional, puedes desplegarlas y obtener velocidad de vuelo igual a tu velocidad durante 10 minutos. No puedes usar esta velocidad si llevas armadura pesada. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un descanso largo.
Herencia profana. Conoces el truco de Taumaturgia.
A nivel 3 puedes lanzar Reprensión Infernal una vez por descanso largo.
Tentación cautivadora. Tienes competencia en Persuasión o Engaño.
Modificadores. Los personajes Baphomet obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro conocido: Taumaturgia y Reprensión infernal
- Competencia: a escoger entre Engaño y Persuasión
Legados
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Baphomet son las siguientes: