Threadborn

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Threadborn

Los Threadborn son una especie de muñeca nativa de Picco, generalmente creada con cariño por Blinski II, el maestro juguetero y señor de la provincia. En una tierra que se fabrica y construye principalmente para maximizar la diversión de todos sus habitantes, la esencia de la alegría, la emoción y la amistad está entretejida en la naturaleza misma de los nacidos del hilo. Aprecian los lazos que se forjan entre sus seres queridos y siempre mantienen la curiosidad y la fantasía de un niño, sin importar la edad.

Como muñecos vivientes, estos seres se construyen con diversos materiales, como tela, madera, metal, porcelana, relleno, hilo y cualquier otro material con el que se pueda fabricar un juguete. Con las formas corporales más variadas de todas las especies de Druskenvald, cada nacido de hilo representa una representación única de la diversión. Suelen vivir 100 años antes de desmoronarse y necesitar ser reconstruidos.

  Origen: La Luna Torcida

Rasgos raciales Threadborn

Tu personaje Threadborn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Constructo

  Articulado con rótula. Puedes moverte por un espacio de hasta 30 cm de ancho como si fuera terreno difícil.

  Mente inocente. Tienes resistencia al daño psíquico.

  Naturaleza cosida. No necesitas aire, comida ni bebida.

  Corazón Calmante. Conoces el truco Guía. A partir del nivel de personaje 3, siempre tienes preparado el conjuro Santuario, y a partir del nivel de personaje 5, siempre tienes preparado el conjuro Calmar emociones. Puedes lanzar cada conjuro una vez sin espacio de conjuro. Al lanzar Calmar Emociones de esta forma, puede seleccionar criaturas de cualquier tipo. Recuperas la capacidad de lanzarlas usando este rasgo al terminar un Descanso Prolongado. También puedes lanzar cualquiera de los dos conjuros usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel adecuado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu capacidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la capacidad al seleccionar esta especie).

  Tienes un amigo. Cuando una criatura que puedes ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti falla una prueba de habilidad con una habilidad, puedes usar una Reacción para lanzar Guía sobre ella, ignorando el alcance normal del hechizo. La criatura puede añadir 1d4 del hechizo a su prueba de habilidad, lo que podría provocar que tenga éxito, y luego el hechizo termina. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu Bonificador de Competencia y recuperas todos los usos gastados al terminar un Descanso Prolongado.

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