Silkborn

Los Silkborn son una especie arácnida nativa de Nerukhet , que suele emerger de capullos de seda entre las densas telarañas que llenan kilómetros de túneles por toda la provincia subterránea. Tienen una profunda afinidad y conexión con los arácnidos e insectos enjoyados que les han ayudado a construir la civilización más grandiosa de Druskenvald. Este pueblo también canaliza las grandes gemas que llenan las cavernas de la provincia de luz y poder, acercándolos cada vez más a los dioses que salvaron a su especie de una antigua calamidad.
Si bien esta especie posee proporciones humanoides, presenta rasgos arácnidos: caparazón endurecido, numerosos ojos, extremidades segmentadas que crecen en la espalda y mandíbulas que brotan de la boca. Generalmente viven 250 años, pero se sabe que quienes ocupan los niveles más altos de sus civilizaciones han llegado a vivir casi 800 años.
Origen: La Luna Torcida
Rasgos raciales Silkborn
Tu personaje Silkborn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Velocidad de escalada. Igual a tu velocidad de caminar.
Caparazón Enjoyado. Cuando recibes un impacto con una tirada de ataque, puedes usar una Reacción para añadir tu Bonificación de Competencia a tu CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que completes un Descanso Corto o Largo.
Visión en la oscuridad. Tienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros.
Legado de Seda. Conoces el truco de Taumaturgia. A partir del nivel de personaje 3, siempre tienespreparado el conjuro Encontrar familiar (el familiar adopta la forma de un insecto o arácnido enjoyado), y a partir del nivel de personaje 5, siempre tienes preparado el conjuro Telaraña. Puedes lanzar cada conjuro una vez sin espacio de conjuro ni componentes materiales. Recuperas la capacidad de lanzarlos de esa forma al terminar un Descanso Prolongado. También puedes lanzar cualquiera de los dos conjuros usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel adecuado.
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar conjuros con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones esta especie).
Escalar como Araña. Puedes escalar superficies difíciles, incluso a lo largo de techos, sin necesidad de una prueba de habilidad y con las manos libres.