Dhampiro (Legado)

Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros se aferran a la vida, pero sus ansias feroces los ponen a prueba constantemente. Sus lazos con la muerte en vida les conceden una parte de la capacidad inmortal de un vampiro, con una mayor velocidad, visión en la oscuridad y un mordisco que absorbe vida.
Gracias a su conocimiento único de la naturaleza de los muertos vivientes, muchos dhampiros se convierten en aventureros y cazadores de monstruos. A menudo, sus motivos son muy personales. Algunos buscan el peligro e imaginan que los monstruos son la personificación de sus propias ansias. Otros buscan la venganza contra aquello que los convirtió en dhampiro. Y los hay que abrazan la soledad de la caza y se esfuerzan por distanciarse de quienes suponen una tentación para sus instintos.
Todos los dhampiros tienen una sed que solo sacian los vivos. Los que se exceden en hacerlo corren el riesgo de perder el control y terminar considerando presas a todos los demás. Los que resisten pueden encontrar modos excepcionales de controlar sus ansias o suprimirlas mediante una capacidad de control inmensa y constante. En cualquier caso, la tentación acecha a los dhampiros y las circunstancias conspiran para darles infinitos motivos para caer en ella.
Aunque muchos dhampiros sienten sed de sangre, tu personaje podría obtener sustento de los vivos de otra forma. Tira en la tabla "Ansias de los dhampiros" o elige una opción de ella para determinar qué tienta a tu personaje como alimento.
Ansia de los dhampiros
| d6 | Ansia |
|---|---|
| 1 | Sangre. |
| 2 | Carne de humanoide o carne animal cruda. |
| 3 | Liquido cefalorraquídeo. |
| 4 | Energía psíquica. |
| 5 | Sueños. |
| 6 | Energía vital. |
A menudo los dhampiros surgen de encuentros con vampiros, pero toda forma de pacto macabro, influencia nigromántica y encuentro con inmortales misteriosos podría haber transformado a tu personaje. La tabla "Orígenes de los dhampiros" ofrece sugerencias sobre cómo pudo ganar su linaje tu personaje.
Orígenes del dhampiro
| d8 | Origen |
|---|---|
| 1 | Eres la reencarnación de un ancestro que era un tirano vampírico. |
| 2 | Tu pacto con una deidad depredadora, un infernal, un feérico e un espíritu hace que compartas su ansia. |
| 3 | Sobreviviste al ataque de un vampiro, pero cambiaste para siempre. |
| 4 | En tu interior vive un parasito y cedes a su ansia. |
| 5 | Una tragedia interrumpió tu transformación en un ser inmortal. |
| 6 | Eres una forma disminuida de un ser sobrenatural y saciar el ansia acelera tu renovación. |
| 7 | Uno de tus progenitores era un vampiro. |
| 8 | Un experimento radical cambió tu cuerpo e hizo que dependas de los fluidos vitales ajenos. |
Origen: zNada
Rasgos raciales Dhampiro (Legado)
Tu personaje Dhampiro (Legado) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 10.5 metros
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Legado ancestral. Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que obtuvieras de ella.
Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del personaje, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.
Velocidad. Tu velocidad aumenta a 10'5 metros.
Trepar cual arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, en el nivel 3 puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres.
Mordisco vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco. Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:
- Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
- Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
- Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.
Naturaleza imperecedera. No necesitas respirar.