Naga

Los naga se parecen a serpientes enormes con hombros, brazos y torso que recuerdan a una forma humanoide. Normalmente mantienen su cabeza y torso elevados mientras se mueven, pero pueden aumentar su velocidad bajando el cuerpo y usando las manos para impulsarse. Adornan sus torsos con armadura, joyas y un toque de ropa similar a la de otras razas. Los naga machos tienen capuchas anchas, más que sus hombros, mientras que las hembras las tienen más estrechas y sus rostros más alargados.
Los naga creen en un principio llamado la Armonía Más Dulce, que describe un equilibrio perfecto entre cuerpo y mente. Alcanzar ese equilibrio, según su entendimiento, es un camino seguro hacia la gloria en las pruebas, ya que la combinación de preparación física y mental asegura el éxito en cada desafío. Como ejemplo de esta Armonía Más Dulce, señalan el río Luxa y la tierra que nutre, que existen en un delicado y vital equilibrio. Uno sin el otro sería inútil. De la misma manera, la fuerza mental apoya las capacidades físicas, y la fortaleza física alimenta la tenacidad mental, de modo que ni la mente ni el cuerpo pueden existir aisladamente.
Asimismo, los naga creen que Kefnet y Rhonas existen en interdependencia, y que sus pruebas son dos mitades de un todo. Pero, en la práctica, aunque se esfuercen por alcanzar el equilibrio y la armonía, la mayoría se identifica más fuertemente con un dios que con el otro.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Rasgos raciales Naga
Tu personaje Naga tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Explosión de velocidad. Al bajar el cuerpo al suelo y propulsarte con los brazos, puedes moverte más rápido por un tiempo. Como acción adicional en tu turno, si tienes ambas manos libres, puedes aumentar tu velocidad de desplazamiento en 1.5 metros hasta el final de tu turno.
Armas naturales. Tu mandíbula con colmillos y tu cuerpo serpentino constrictor son armas naturales que puedes usar para realizar ataques desarmados.
Si golpeas con tu mordida, infliges daño perforante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (DC 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución). Si falla, recibe 1d4 de daño por veneno.
Si golpeas con tu ataque constrictor, infliges daño contundente igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, y el objetivo queda agarrado (escape DC 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza). Mientras dure este agarre, el objetivo queda restringido, y no puedes constrictor a otro objetivo.
Inmunidad al veneno. Eres inmune al daño por veneno y no puedes ser envenenado.
Afinidad con el veneno. Ganas competencia con el útiles de envenenador.