Verdán

Cuando el poder de Aquel-Que-Perdura mutó a los verdán, su piel se volvió color jade y su sangre pasó a ser negra. Sus orejas se afilaron y obtuvieron una forma limitada de telepatía, pero a costa de olvidar su historia. Los antiguos hogares subterráneos de los goblins se volvieron lugares de terror para las nuevas criaturas en que se habían convertido, y los verdán pronto huyeron a la superficie y a la luz del sol.
Al llegar al mundo de la superficie, los verdán descubrieron que a menudo se les confundía con semielfos de piel verde más pequeños. Atraían curiosidad, pero pocas preguntas reales, lo que les permitió moverse por el mundo con bastante libertad.
Aquel-Que-Perdura es una entidad sin nombre ni rostro, algo entre un espíritu primordial que abarca el multiverso y un supradiós. Representa el poder amoral y absoluto de la entropía: la fuerza que, sin saberlo ni importarle, transforma el orden en caos y descompone la materia y el tiempo en sus partes fundamentales para que todo pueda reconstruirse. Algunos estudiosos lo consideran claramente maligno y destructivo; otros lo ven como una parte necesaria del ciclo de muerte y renacimiento. En cualquier caso, Aquel-Que-Perdura demuestra muy poco interés por lo que la gente opine al respecto.
Como los verdán llevan poco tiempo en el mundo, aún están descubriendo cosas sobre sí mismos. La principal de estas es que sus formas físicas cambian a medida que envejecen, señal de que el poder mutante de Aquel-Que-Perdura aún no ha terminado con ellos. Los primeros verdán emergieron de la Infraoscuridad con estatura de goblin, pero pronto aprendieron que estaban destinados a sufrir un crecimiento repentino, doloroso y aleatorio que los transformaba en el tamaño de un hobgoblin en cuestión de días. Los verdán empiezan con un tamaño similar al de los goblins, entre 0,9 y 1,2 m de altura. Pero en algún momento tras alcanzar la madurez, cada verdán sufre un crecimiento repentino de 60 cm o más.
Al mismo tiempo, muchos verdán cambian de color al envejecer. Los varones suelen tener poco o nada de pelo, mientras que las mujeres llevan mechones rígidos que intentan domar con distintos estilos. Sin embargo, el color del pelo, la piel y los ojos de cualquier verdán puede cambiar de su tono jade original a blanco pálido, ébano profundo o cualquier punto intermedio. Sus orejas también sufren alteraciones espontáneas a lo largo de la vida, desde las formas puntiagudas típicas de los elfos hasta enormes orejas que se arquean hacia atrás como alas, a menudo perforadas con un anillo detrás de la cabeza para evitar que aleteen.
Los cambios de género también son parte aceptada de la vida verdán. Estas transformaciones fluidas de forma e identidad se ven como bendiciones, que permiten a cada individuo experimentar más del mundo y crecer en empatía y comprensión. No existe un patrón en las mutaciones: verdán de la misma familia pueden cambiar de formas completamente distintas. La sociedad verdán no asigna relevancia cultural o biológica a ningún color, rasgo físico o género.
Los hogares clánicos de los trasgos de la Infraoscuridad que se convirtieron en verdán abarcaban enormes regiones. Al huir a la superficie, emergieron en lugares muy diversos: algunos cerca de fortalezas enanas, otros junto a enclaves élficos y otros en asentamientos humanos de Faerûn.
Sin identidad cultural ni memoria propia, los verdán adoptaron rápidamente las costumbres del lugar donde aparecían. Aun así, incluso los más integrados sienten que no pertenecen del todo. Suelen verse atacados por la inquietud viajera, llevando pocas posesiones y fáciles de transportar. No es raro ver verdán solitarios o familias enteras caminando por los caminos del mundo con tiendas y pertenencias a la espalda.
Incluso integrados en otras culturas, los verdán vigilan cualquier signo de opresión o restricciones injustas. Entienden la necesidad de leyes que protejan, pero se rebelan contra las que limitan y oprimen, especialmente aquellas hechas para preservar el poder y riqueza de las élites. Entre gente ilustrada, los verdán suelen ser los primeros en alzar la voz contra restricciones basadas en características físicas como género, raza o apariencia.
Los verdán ansían desafíos y nuevas experiencias. Cuando encuentran a otro verdán que ha viajado por lugares distintos, lo dejan todo para intercambiar historias durante horas. Sin embargo, su inexperiencia y su amnesia racial les da una inocencia que a veces juega en su contra. Algunos son crédulos y fáciles de engañar, aunque la mayoría desarrolla una intuición empática que les permite distinguir, tarde o temprano, a los sinceros de los farsantes.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Rasgos raciales Verdán
Tu personaje Verdán tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tamaño. A nivel 1 eres de tamaño Pequeño. Al alcanzar el nivel 5 te conviertes en Mediano.
Curación de sangre negra. La sangre negra que simboliza la conexión de tu pueblo con Aquel-Que-Perdura potencia tu curación natural. Cuando saques un 1 o un 2 en cualquier Dado de Golpe que gastes al final de un descanso corto, puedes repetir la tirada y debes usar el nuevo resultado.
Telepatía limitada. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver a 9 metros de ti. No necesitas compartir idioma, pero la criatura debe entender al menos uno. La comunicación es lenta y limitada, transmitiendo solo ideas simples y conceptos directos.
Persuasivo. La falta de historia de tu pueblo te hace digno de confianza y humilde. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión.
Perspicacia telepática. La conexión de tu mente con el mundo refuerza tu voluntad. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.