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Semiorco

Ya sean unidos bajo el liderazgo de un poderoso brujo o lu-chando para resistir tras años de conflicto, las tribus humanas y orcas a veces forman alianzas, uniendo sus fuerzas en una horda mayor para el terror de las tierras civilizadas cercanas. Cuando esas alianzas se sellan con matrimonios, nacen los semiorcos. Algunos semiorcos crecen para convertirse en jefes orgullosos de tribus orcas, con su sangre humana proveyéndoles de ventaja sobre sus rivales orcos pura sangre. Algunos se aventuran en el mundo para probar su valía ante los humanos y otras razas más civilizadas. Muchos de estos se convierten en aventureros, cosechando grandeza por sus grandes hazañas y notoriedad por sus costumbres bárbaras y su furia salvaje.

La pigmentación grisácea, las frentes planas, las mandíbulas sobresalientes, los dientes prominentes y las complexiones imponentes de los semiorcos hacen visible para todo el mundo su herencia orca. Los semiorcos miden entre 1,8 metros y 2,1 metros y normalmente pesan entre 80 kg y 113 kg.

Los orcos consideran las cicatrices de guerra como mues-tras de orgullo y las cicatrices ornamentales como símbolos de belleza. Otras cicatrices, sin embargo, marcan a un orco o un semiorco como antiguo esclavo o víctima de un desgraciado exilio. Cualquier semiorco que haya vivido entre o cerca de los orcos posee cicatrices, ya sean marcas de humillación o de orgullo, como recuento de sus proezas y heridas pasadas. Aquellos semiorcos que viven entre los humanos pueden mostrar estas cicatrices con orgullo u ocultarlas por vergüenza.

El dios tuerto Gruumsh creó a los orcos e incluso aquellos orcos que han dado la espalda a su culto no pueden escapar de su influencia. Lo mismo es aplicable a los semiorcos, aunque su sangre humana modera el impacto de su herencia orca. Algunos semiorcos oyen los susurros de Gruumsh en sus sueños, llamándoles a desatar la furia que hierve en su interior. Otros sienten la exaltación de Gruumsh cuando se enzarzan en un combate cuerpo a cuerpo (bien regocijándose en ella o temblando de miedo y odio). Los semiorcos no son malvados por naturaleza, pero el mal acecha en su interior, tanto si lo aceptan como si se rebelan contra él.

Más allá de la furia de Gruumsh, los semiorcos sienten fuertes emociones. La furia no solo les acelera el pulso, sino que hace que sus cuerpos ardan. Un insulto les escocerá como el ácido, y la tristeza minará sus fuerzas. Pero ríen fuerte y efusivamente, y los placeres mundanos más simples (comer, beber, pelearse, tocar los tambores y los bailes tribales) llenan sus corazones de gozo. Tienden al mal genio y en ocasiones a ser huraños, más inclinados a la acción que a la contemplación y a luchar en vez de discutir. Los más dotados de los semiorcos son aquellos con suficiente autocontrol para hacer vida en las tierras civilizadas.

Lo más frecuente es que los semiorcos vivan entre los orcos. De las otras razas, los humanos son los más propensos a aceptar a los semiorcos, y estos casi siempre viven en territorios humanos cuando no viven dentro de tribus orcas. Ya sea mostrando su valía entre duras tribus bárbaras o escarbando para sobrevivir en los barrios bajos de grandes ciudades, los semiorcos se las arreglan con su fuerza física, su resistencia y la pura determinación heredada de sus ancestros humanos.

  Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn

Rasgos raciales Semiorco

Tu personaje Semiorco tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Amenazante. Ganas competencia en la habilidad Intimidación.

  Aguante incansable. Cuando te ves reducido a 0 Puntos de Golpe pero no estás totalmente muerto, puedes volver a tener 1 punto de golpe en su lugar. No puedes volver usar este rasgo hasta que no hayas completado un descanso largo.

  Ataques salvajes. Cuando saques un impacto crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar otra vez uno de los dados de daño del arma y añadirlo al daño extra por el impacto crítico.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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