Minotauro

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Minotauro

Los minotauros son humanoides de torso robusto y cabezas parecidas a las de toro. Dotados de un sentido de la orientación sobrenaturalmente agudo, son excelentes navegantes. Algunos sabios creen que fueron creados por la Dama del Dolor para patrullar los laberintos mágicos que usa para atrapar a sus enemigos.

Los cuernos del minotauro varían en tamaño desde unos 30 centímetros hasta fácilmente tres veces esa longitud. Los minotauros a menudo tallaban sus cuernos para afilarlos, grababan símbolos de poder en ellos o los recubrían de bronce para evitar que se rompieran durante la batalla.

El espeso pelaje cubre el cuello y la poderosa espalda de los minotauros, y algunos presentan largos mechones de pelo en la barbilla y las mejillas. Sus patas terminan en pezuñas hendidas y pesadas, y tienen colas largas y con mechones de pelo.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Minotauro

Tu personaje Minotauro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Cuernos. Posees cuernos que puedes usar para realizar ataques sin armas. Al impactar con ellos, el golpe inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño perforante, en lugar del daño contundente habitual de un ataque sin armas.

  Embestida desgarradora. Inmediatamente después de realizar la acción de Correr en tu turno y moverte al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con tus Cuernos como acción adicional.

  Cuernos Martilladores. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar empujarla con tus cuernos. La criatura debe estar a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ti y no ser más de una categoría de tamaño mayor que tú. A menos que supere una tirada de salvación de Fuerza contra una CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza, puedes empujarla hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de distancia.

  Recuerdo laberíntico. Siempre sabes qué dirección es el norte y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Supervivencia) que realices para navegar o rastrear.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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