Aarakocra

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Aarakocra

Los aarakocras, un pueblo alado originario del Plano Elemental del Aire, vagan por el mundo surcando los cielos. Los primeros aarakocras servían a los duques del Viento de Aaqa (poderosos seres del aire) y estaban imbuidos del poder sobre el viento de sus señores. Sus descendientes aún poseen vestigios de ese poder.

Vistos desde abajo, los aarakocras tienen el aspecto de aves de gran tamaño, por lo que a veces se les llama “hombres pájaro”. Su naturaleza humanoide solo se hace evidente cuando se posan en una rama o caminan por el suelo. Erguidos, los aarakocras suelen medir en torno a 5 pies y poseen unas piernas largas y cada vez más delgadas que acaban en garras afiladas. Sus cuerpos están cubiertos de plumas, generalmente de color rojo, naranja, amarillo, marrón o gris. También sus cabezas son de ave y, a menudo, se parecen a la de un loro o un águila.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Aarakocra

Tu personaje Aarakocra tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Vuelo. Gracias a tus alas, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad caminando. No puedes usar esta velocidad de vuelo si llevas armadura mediana o pesada.

  Garras. Posees garras que puedes usar para realizar ataques sin armas. Al impactar con ellas, el ataque inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente habitual de un ataque sin armas.

  Llamador del Viento. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro ráfaga de viento con este rasgo, sin necesidad de componentes materiales. Una vez lanzado con este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta completar un descanso prolongado. También puedes lanzarlo usando cualquier espacio de conjuro de nivel 2 o superior que tengas.

Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para cuando lanzas ráfaga de viento con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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