Nigromancia

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Nigromante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Puedes canalizar la energía generada al empujar a los vivos hacia la muerte para desatar efectos tanto dañinos como beneficiosos sobre tus enemigos y aliados.

Obtienes dos fórmulas nigrománticas de tu elección de la sección “Fórmulas nigrománticas”. Cada fórmula tiene dos Magnitudes, conocidas como Abstracta y Perfecta, y cada magnitud posee un umbral de puntos de golpe: es la cantidad de daño necesaria para activar la fórmula en cada magnitud.

Las fórmulas también se dividen en dos tipos: Debilitadoras, que aplican estados negativos a los enemigos y normalmente requieren una tirada de salvación; y Potenciadoras, que otorgan beneficios a los aliados.

Activar una fórmula. Cuando lanzas un conjuro de nigromante usando un espacio de conjuro, puedes elegir una fórmula nigromántica que conozcas para aplicarla al conjuro (no requiere acción). La fórmula se activa si al menos uno de los objetivos del conjuro tiene VD 1/8 o superior y recibe daño del conjuro igual o superior al umbral de puntos de golpe abstracto de la fórmula.

Si el daño es igual o superior al umbral de puntos de golpe perfecto de la fórmula, eliges si aplicar los efectos de la magnitud abstracta o perfecta. En caso contrario, se aplican los efectos de la magnitud abstracta.

Solo puede activarse una fórmula nigromántica por conjuro.

Objetivos de las fórmulas. Cuando una fórmula se activa, eliges su objetivo, que debe ser una criatura situada a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti o dentro del alcance del conjuro, lo que sea mayor.

Las fórmulas potenciadoras solo pueden tener como objetivo criaturas voluntarias, y algunas únicamente pueden afectarte a ti. Algunas fórmulas requieren una tirada de salvación. La CD de las tiradas de salvación de tus fórmulas es igual a la CD de salvación de tus conjuros de nigromante.

Los objetivos de la fórmula que hayan fallado la tirada de salvación o hayan sido impactados por la tirada de ataque del conjuro que activó la fórmula fallan automáticamente la tirada de salvación contra la fórmula.

Cambiar fórmulas. Siempre que obtengas un nivel de nigromante, puedes reemplazar una de tus fórmulas nigrománticas por otra que no conozcas.

Obtienes una fórmula nigromántica adicional en los niveles 5, 9, 13 y 17 de nigromante.

Nivel Descripción
1 2 fórmulas nigrománticas
2 2 fórmulas nigrománticas
3 2 fórmulas nigrománticas
4 2 fórmulas nigrománticas
5 3 fórmulas nigrománticas
6 3 fórmulas nigrománticas
7 3 fórmulas nigrománticas
8 3 fórmulas nigrománticas
9 4 fórmulas nigrománticas
10 4 fórmulas nigrománticas
11 4 fórmulas nigrománticas
12 4 fórmulas nigrománticas
13 5 fórmulas nigrománticas
14 5 fórmulas nigrománticas
15 5 fórmulas nigrománticas
16 5 fórmulas nigrománticas
17 6 fórmulas nigrománticas
18 6 fórmulas nigrománticas
19 6 fórmulas nigrománticas
20 6 fórmulas nigrománticas
Cada nivel reemplaza al anterior