Criatura Domada

Criatura Domada

Hemos descubierto cómo derrotar a enemigos mortales: tener amigos aún más mortales. A medida que explores, encontrarás nuevas criaturas con las que quizá desees formar compañeros. Puedes domesticar una criatura más pequeña de tamaño CR ½ o inferior.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Domador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Hemos descubierto cómo derrotar a enemigos mortales: tener amigos aún más mortales. A medida que explores, encontrarás nuevas criaturas con las que quizá desees formar compañeros. Puedes domesticar una criatura más pequeña de tamaño CR ½ o inferior, como se describe a continuación. A medida que subes de nivel en esta clase, el tamaño y el nivel de desafío (CR) de las criaturas que puedes domesticar aumentan, como se muestra en la tabla de Compañeros del Domador.

Vessel. Para domesticar un compañero, primero debes preparar un recipiente utilizando magia, gemas u otros materiales. Preparar el recipiente requiere 8 horas de trabajo y componentes con un valor en piezas de oro equivalente al menos a cien veces el CR de la criatura objetivo.


Domar una Criatura

Como acción, puedes lanzar un recipiente vacío a una criatura que puedas ver dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de hechizos de domador (tamer spell save DC) o quedar atrapada dentro del recipiente. Una criatura tiene éxito automáticamente en esta tirada de salvación si:

  • Es un humanoide, gigante o enjambre.
  • Es de mayor tamaño que el tamaño máximo de tu compañero (usa el tamaño no alterado de la criatura si está bajo el efecto de una magia que cambia el tamaño, como enlarge/reduce).
  • Tiene un CR mayor que el CR máximo de compañero (consulta la tabla de Resumen de Compañeros del Domador).
  • Tiene un CR mayor que el que el recipiente puede capturar.
  • Tiene más de la mitad de sus puntos de golpe.

Si una criatura no tiene éxito automáticamente en la tirada de salvación por una de las razones anteriores, y tiene menos de diez puntos de golpe o un cuarto de sus puntos de golpe o menos, automáticamente falla esta tirada de salvación. Una criatura que falla la tirada queda atrapada en tu recipiente y se convierte en tu compañero cuando lo terminas de vincular.


Rasgos Perdidos

Cuando una criatura se convierte en tu compañero, pierde los siguientes rasgos (esto no se acumula):

  • La capacidad de lanzar cualquier conjuro (aunque conserva su CD de salvación de hechizos, bonificador de ataque con hechizos y componentes psiónicos).
  • Cualquier acción de invocación o rasgos de acciones (como la acción Create Specter de un wraith o la reacción Split de un ooze).
  • Los rasgos de Regeneración, Rejuvenecimiento y Resistencia Legendaria.
  • Cualquier acción legendaria y opciones de acciones legendarias.
  • Cualquier acción de guarida (lair actions) y efectos regionales.
  • Cualquier rasgo mítico (mythic traits) y opciones de acción mítica (mythic action options).