Entrenador de Monstruos

Entrenador de Monstruos

A medida que subes de nivel en esta clase, tus compañeros se vuelven más poderosos. Tus compañeros usan tu bonificador por competencia en lugar del suyo, lo que puede aumentar sus tiradas de ataque, tiradas de salvación y modificadores de habilidad.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Domador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A medida que subes de nivel en esta clase, tus compañeros se vuelven más poderosos.

Tus compañeros usan tu bonificador por competencia en lugar del suyo, lo que puede aumentar sus tiradas de ataque, tiradas de salvación y modificadores de habilidad.


Entrenamiento ("Training")

Siempre que obtengas un Incremento de Puntuación de Característica al subir de nivel en esta clase, puedes, en su lugar, elegir otorgar una mejora a uno de tus compañeros, haciéndolo obtener un Dado de Golpe adicional.

Aumenta sus puntos de golpe máximos incrementando sus Dados de Golpe en 1 y añadiendo tu modificador de Constitución (mínimo 0).


Cada vez que obtienes un nivel en esta clase, cada compañero con el que estés vinculado obtiene una de las siguientes mejoras.

Los familiares especiales tienen mejoras únicas que pueden aplicarse en su lugar.


Mejoras de Compañero ("Companion Improvements")

Un compañero recién obtenido recibe Dados de Golpe adicionales y mejoras como si lo hubieras tenido desde el nivel 1 de domador.


Tabla de Mejoras de Compañero

Mejora Efecto
Entrenamiento de velocidad ("Speed Training") Aumenta una velocidad existente en 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas hasta un máximo de 15 metros15 metros50 pies10 casillas (redondeado hacia abajo al múltiplo de 5 más cercano).
Aguante ("Toughen Up") Tu compañero obtiene un Dado de Golpe adicional, aumentando sus puntos de golpe máximos. Aumenta sus puntos de golpe máximos tirando su Dado de Golpe y añadiendo tu modificador de Constitución (mínimo 0).
Aumento de característica ("Ability Boost") Incrementa en 1 una de las puntuaciones de característica de tu compañero, hasta un máximo de 20.
Ir a la yugular ("Go for the Throat") Tu compañero obtiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño con sus ataques desarmados.
Instintos de supervivencia ("Survival Instincts") Tu compañero obtiene competencia en una tirada de salvación.
Entrenamiento de guerra ("War Training") Tu compañero obtiene competencia con una armadura o tipo de arma.

Resumen de Compañeros del Domador

mejoras / dados de golpe
Nivel
Domador
Máx.
Comp.
Tamaño
Máx.
ND
Máx.
1/2 1 2 3 4 5 6
1 1 Pequeño 1/2 0/0
2 1 Pequeño 1/2 1/0
3 2 Pequeño 1/2 2/0
4 2 Pequeño 1 3/1 0/0
5 2 Mediano 1 4/1 1/0
6 2 Mediano 1 5/1 2/0
7 3 Mediano 2 6/1 3/0 0/0
8 3 Mediano 2 7/2 4/1 1/1
9 3 Mediano 2 8/2 5/1 2/1
10 3 Mediano 3 9/2 6/1 3/1 0/0
11 4 Grande 3 10/2 7/1 4/1 1/0
12 4 Grande 3 11/3 8/2 5/2 2/1
13 4 Grande 4 12/3 9/2 6/2 3/1 0/0
14 4 Grande 4 13/3 10/2 7/2 4/1 1/0
15 5 Grande 4 14/3 11/2 8/2 5/1 2/0
16 5 Grande 5 15/4 12/3 9/3 6/2 3/1 0/0
17 5 Enorme 5 16/4 13/3 10/3 7/2 4/1 1/0
18 5 Enorme 5 17/4 14/3 11/3 8/2 5/1 2/0
19 6 Enorme 6 18/5 15/4 12/4 9/3 6/2 3/1 0/0
20 6 Enorme 6 19/5 16/4 13/4 10/3 7/2 4/1 1/0