Velo del inframundo

Velo del inframundo

Como acción, tanto tú como tu espíritu emiten un aura de terror de 4.5 metros. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tus conjuros. Si falla, queda Asustada de vosotros durante 1 minuto y su velocidad se reduce a 0 mientras dure el efecto.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Clase: Vinculo errante
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Como acción, tanto tú como tu espíritu emiten un aura de terror de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tus conjuros. Si falla, queda Asustada de vosotros durante 1 minuto y su velocidad se reduce a 0 mientras dure el efecto. La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.

Si la criatura posee inmunidad al estado asustado su defensa es ignorada, sin embargo, cuenta con ventaja en las tiradas de salvación.

Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.

Nivel Descripción
18 El aura aumenta a 30 pies
Cada nivel reemplaza al anterior