Transfusión ambiental

Transfusión ambiental

Le evolución no es adaptarse al ecosistema, es hacer que el ecosistema se adapte a tí.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Clase: Convergente Mítico
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Le evolución no es adaptarse al ecosistema, es hacer que el ecosistema se adapte a tí.

Como acción adicional, puedes hacer que la maldición, enfermedad o vínculo entre la bestia de la armadura y tú, se pueda compartir con el entorno, elige un espacio a 9 metros9 metros30 pies6 casillas a tu alrededor. Si el espacio se encuentra ocupado por una criatura, esta deberá hacer una TS de Destreza contra tu CD de Vínculo. Si la criatura falla, recibe un ataque gratuito de tu armadura orgánica y es empujado 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

En la zona que elegiste, un conjunto mágico, artificial o incluso natural hace que una copia de tu armadura orgánica aparezca. Esta copia posee la mitad de sus puntos de golpe y todas las características de la armadura, y permanece anclada al espacio donde fue convocada. Cada realices una acción de ataque, la transfusión convocada puede hacer un ataque simultaneo, aprovechando todas las habilidades que la armadura posea. Las transfusiones solo pueden morverse 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas por turno debido a que forman parte del ambiente, pueden durar áctivas hasta que sus puntos de golpe hayan sido reducidos a 0 o hasta que haya pasado 1 minuto.

Puedes invocar tantas transfusiones como tu Modificador de Constitución (Mínimo 1) por descanso largo, sin embargo, no puedes convocar más de una al mísmo tiempo.

A nivel 10, el alcance para crear la transfusión aumenta a 18 metros18 metros60 pies12 casillas.