Rito carmesí

Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Clase: Cazador de Sangre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Aprendes a invocar un rito de magia de sangre en tu arma a costa de tu propia vitalidad. Escoges un rito de la lista de Ritos carmesíes.

Como acción adicional, imbuyes una sola arma con la energía elemental de un rito que conozcas hasta que termines un descanso corto o largo o sueltes el arma. Cuando activas un rito, pierdes puntos de golpe iguales a tu tirada de Dado de Artesanía de Sangre.

Mientras está activo, los ataques de este arma infligen un numero de puntos de daño adicional del tipo elemental elegido igual a una tirada de tu Dado de Artesanía de Sangre. El daño del rito se considera mágico y se incrementa conforme ganas niveles en esta clase. Un arma sólo puede tener activo un rito. Un rito activo en un arma arrojadiza o proyectil se desvanece tras completar el ataque.

Aprendes un Rito carmesíes adicional al llegar a nivel 7, y aprendes un Rito Esotérico a nivel 14.

Nivel Descripción
2 1d4 de daño // 1 Rito Carmesí
5 1d6 de daño // 1 Rito Carmesí
7 1d6 de daño // 2 Ritos Carmesíes
11 1d8 de daño // 2 Ritos Carmesíes
14 1d8 de daño // 3 Ritos Carmesíes
17 1d10 de daño // 3 Ritos Carmesíes
Cada nivel reemplaza al anterior