Maledicto de Sangre
Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Clase: Cazador de Sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Obtienes la capacidad de canalizar, y a veces sacrificar, una parte de tu esencia vital para maldecir y manipular criaturas a través de la magia de la Hemomancia. Obtienes una maldición de sangre de tu elección, detallada en la sección "Maldiciones de Sangre". Aprendes una maldición de sangre adicional de tu elección y puedes elegir una de las maldiciones de sangre que conoces y reemplazarla con otra maldición de sangre en los niveles 6, 10, 14 y 18.
Cuando usas tu Maledicto de Sangre, eliges qué maldición invocar. Al invocar una maldición de sangre, pero antes de afectar al objetivo, puedes elegir amplificar la maldición perdiendo una cantidad de puntos de golpe igual a una tirada de tu Dado de Hemomancia. Una maldición amplificada gana un efecto adicional señalado en la descripción de la maldición. Criaturas que no tengan sangre en sus cuerpos son inmunes a las maldiciones de sangre, a menos que hayas amplificado la maldición.
Puedes usar esta función una vez. A partir del nivel 6, puedes usar tu Maledicto de Sangre dos veces, en el nivel 13 puedes usarlo tres veces entre descansos y en el nivel 17, puedes usarlo cuatro veces entre descansos. Recuperas todos los usos gastados cuando termines un descanso corto o largo.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 1d4 Dados de Hemomancia / 1 Maldición de Sangre |
| 5 | 1d6 Dados de Hemomancia / 1 Maldición de Sangre |
| 6 | 2d6 Dados de Hemomancia / 2 Maldiciones de Sangre |
| 10 | 2d6 Dados de Hemomancia / 3 Maldiciones de Sangre |
| 11 | 2d8 Dados de Hemomancia / 3 Maldiciones de Sangre |
| 13 | 3d8 Dados de Hemomancia / 3 Maldiciones de Sangre |
| 14 | 3d8 Dados de Hemomancia / 4 Maldiciones de Sangre |
| 17 | 4d10 Dado de Hemomancia / 4 Maldiciones de Sangre |
| 18 | 4d10 Dado de Hemomancia / 5 Maldiciones de Sangre |