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Garrote grande atronador

Arma (garrote grande), muy rara (requiere sintonización)

Mientras tengas sintonización con esta arma mágica, tu Fuerza será de 20 salvo que ya sea igual o superior. El arma causa 1d8 de daño de trueno adicional a cualquier criatura a la que acierte y 3d8 de daño de trueno adicional a los objetos a los que acierte que no vista o lleve nadie. El arma tiene las siguientes propiedades adicionales:

Estallido de trueno. Como acción de magia, puedes golpear el arma contra una superficie dura, lo que producirá un tronido audible a 90 metros90 metros300 pies60 casillas de distancia. También crearás un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de energía atronadora. Todas las criaturas situadas en el cono deberán superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 15 o tendrán el estado de Derribadas. Los objetos no mágicos que nadie vista o lleve en el cono recibirán 3d8 de daño de trueno.

Terremoto. Como acción de magia, puedes golpear el arma contra el suelo para crear una perturbación sísmica intensa en un círculo de 15 metros15 metros50 pies10 casillas de radio centrado en el punto del impacto. Las estructuras en contacto con el suelo en esa zona sufrirán 50 de daño contundente, y las criaturas que haya en ella y estén en el suelo deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 20 o tendrán el estado de Derribadas. Si alguna de esas criaturas se está concentrando, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 20 o perderá la concentración. Además, puedes hacer que se abra una grieta de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de profundidad y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho en cualquier punto del suelo dentro del área. Cualquier criatura que esté en un punto en el que se abra la grieta deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 20; si la falla, caerá en la grieta, y si la supera, se moverá a la vez que se abre el borde de la grieta. Cualquier estructura que esté en un punto en el que se abra la grieta se hundirá dentro de ella. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente y trueno

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
A dos manos 1d8 + FUE 2d8 + FUE
Trueno 1d8 2d8

  Precio: 40.000 po y 2 pp

  Peso: 5 kg

A dos manos Maestría: Empujar Muy raro Objeto mágico Sintonizado