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Bastón del cautivador

Bastón, raro (requiere sintonización por parte de un bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero o mago)

Este bastón tiene 10 cargas. Mientras lo empuñes, puedes usar cualquiera de sus propiedades:

Lanzar conjuro. Puedes gastar 1 carga del bastón para lanzar Entender idiomas, Hechizar persona u Orden imperiosa desde él usando tu CD de salvación de conjuros.

Reflejar encantamiento. Si superas una tirada de salvación contra un conjuro de encantamiento que solo te haga objetivo a ti, podrás utilizar una reacción y gastar 1 carga del bastón para volver el conjuro en contra de su lanzador como si tú lo hubieras lanzado.

Resistir encantamiento. Si fallas una tirada de salvación contra un conjuro de encantamiento que solo te haga objetivo a ti, podrás superar la tirada fallida en su lugar. No podrás volver a usar esta propiedad hasta el siguiente amanecer.

Recuperar cargas. El bastón recupera 1d8 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón se convierte en polvo y se destruye.


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
A una mano 1d6 + FUE 2d6 + FUE
A dos manos 1d8 + FUE 2d8 + FUE

  Versátil: 1d8

  Precio: 4.000 po y 2 pp

  Peso: 2 kg

Maestría: Derribar Objeto mágico Raro Sintonizado Versátil Foco arcano Foco druídico