Espejo atrapavidas

Objeto maravilloso, muy raro

Al mirar indirectamente este espejo de 0.9 metros de alto y 60 cm de ancho, su superficie muestra imágenes tenues de criaturas. Pesa 22,7 kg y tiene CA 11, PS 10, inmunidad al veneno y daño psíquico, y vulnerabilidad al daño contundente. Se rompe y se destruye al quedar con 0 puntos de golpe.
Si el espejo está colgado en una superficie vertical y te encuentras a menos de 1.5 metros de él, puedes realizar una acción mágica y usar una palabra de comando para activarlo. Permanecerá activado hasta que realices una acción mágica y repitas la palabra de comando para desactivarlo.
Cualquier criatura que no seas tú y que se vea reflejada en el espejo activado a menos de 30 píes de este debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 15 o quedará atrapada, junto con cualquier prenda que lleve o lleve, en una de las doce celdas extradimensionales del espejo. Una criatura que conozca la naturaleza del espejo realiza la tirada de salvación con Ventaja, y los Constructos la superan automáticamente.
Una celda extradimensional es una extensión infinita llena de niebla espesa que reduce la visibilidad a 3 metros. Las criaturas atrapadas en las celdas del espejo no envejecen y no necesitan comer, beber ni dormir. Una criatura atrapada dentro de una celda puede escapar usando magia que permite el viaje planar. De lo contrario, la criatura queda confinada en la celda hasta su liberación.
Si el espejo atrapa a una criatura, pero sus doce celdas extradimensionales ya están ocupadas, libera una criatura atrapada al azar para acomodar al nuevo prisionero. Una criatura liberada aparece en un espacio desocupado a la vista del espejo, pero de espaldas a él. Si el espejo se rompe, todas las criaturas que contiene se liberan y aparecen en espacios desocupados cerca de él.
A menos de 1.5 metros del espejo, puedes realizar una acción mágica para nombrar a una criatura atrapada en él o para nombrar una celda específica. La criatura nombrada o contenida en la celda nombrada aparece como una imagen en la superficie del espejo. Entonces, tú y la criatura podéis comunicaros.
De forma similar, puedes realizar una acción mágica y usar una segunda palabra de mando para liberar a una criatura atrapada en el espejo. La criatura liberada aparece, junto con sus posesiones, en el espacio libre más cercano al espejo y de espaldas a él.
Colocar el espejo dentro de un espacio extradimensional creado por una Bolsa de Contención, un Agujero Portátil o un objeto similar destruye instantáneamente ambos objetos y abre una puerta al Plano Astral. La puerta se origina donde un objeto fue colocado dentro del otro. Cualquier criatura a menos de 3 metros de la puerta y que no esté detrás de Cobertura Total es succionada a través de ella a una ubicación aleatoria en el Plano Astral. La puerta entonces se cierra. La puerta es unidireccional y no puede reabrirse.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: 40000 po
Peso: 50 lbs