Martillo de guerra de relámpagos

Arma marcial (Martillo de guerra), legendaria (requiere sintonización)
"Cada martillo de rayos poseía un nombre verdadero, y sus verdaderos poderes solo se revelaban a quienes los conocían."

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con esta arma mágica.
El arma tiene 5 cargas. Puedes gastar 1 carga y realizar un ataque a distancia con ella, lanzándola como si fuera un arma arrojadiza con un alcance normal de 6 metros y un alcance largo de 18 metros.
Si el ataque impacta, el arma desata un estruendo audible hasta 90 metros. El objetivo y cualquier criatura a 9 metros de él, excepto tú, deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o quedar Aturdido hasta el final de tu siguiente turno. Inmediatamente después de impactar o fallar, el arma regresa a tu mano. El arma recupera 1d4 + 1 cargas gastadas diariamente al amanecer.
Perdición del Gigante. Mientras estés en sintonía con el arma y lleves un Cinturón de Fuerza Gigante o Guanteletes de Poder Ogro, con los que también estés en sintonía, obtendrás los siguientes beneficios:
La Perdición de los Gigantes. Al sacar un 20 en el d20 en una tirada de ataque con esta arma contra un Gigante, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o morir.
Poder de Gigantes. La puntuación de Fuerza otorgada por tu Cinturón de Fuerza de Gigante o Guanteletes de Poder de Ogro aumenta en 4, hasta un máximo de 30.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 1.5 metros
Tipo de daño: Contundente
Para golpear: +3
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| Una mano | 1d6 + FUE + 1 | 2d6 + FUE + 1 |
| Dos manos | 1d8 + FUE + 1 | 2d8 + FUE + 1 |
Precio: 200000 po
Peso: 5 lbs