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Yelmo de Resplandor

Objeto Maravilloso, Muy Raro (Requiere Sintonización)



Este yelmo está engastado con 1d10 diamantes, 2d10 rubíes, 3d10 ópalos de fuego y 4d10 ópalos. Cualquier gema que se extraiga del yelmo se desmorona. Cuando todas las gemas se retiran o se destruyen, el yelmo pierde su magia.

Obtienes los siguientes beneficios mientras llevas puesto el yelmo:

Luz de Diamante. Mientras tenga al menos un diamante, el yelmo emite una Emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cuando al menos un No Muerto se encuentra dentro de esa área, la Emanación se llena de Luz Tenue. Cualquier No Muerto que comience su turno en esa área recibe 1d6 de daño Radiante.

Llamas de Ópalo de Fuego. Mientras el yelmo tenga al menos un ópalo de fuego, puedes realizar una acción mágica para que un arma que estés empuñando se incendie. Las llamas emiten Luz Brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y Luz Tenue en otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Las llamas son inofensivas para ti y para el arma. Cuando impactas con un ataque usando el arma llameante, el objetivo recibe 1d6 de daño de Fuego adicional. Las llamas duran hasta que uses una Acción Adicional para extinguirlas o hasta que sueltes o guardes el arma.

Resistencia al Rubí. Mientras el yelmo tenga al menos un rubí, tienes Resistencia al daño de Fuego.

Hechizos. Puedes lanzar uno de los siguientes hechizos (CD de salvación 18), usando una de las gemas del yelmo del tipo especificado como componente: Luz del día (ópalo), Bola de fuego (ópalo de fuego), Rociada prismática (diamante) o Muro de fuego (rubí). La gema se destruye al lanzar el hechizo y desaparece del yelmo.

Recibir daño de Fuego. Tira 1d20 si llevas puesto el yelmo y recibes daño de Fuego como resultado de fallar una tirada de salvación contra un hechizo. Con una tirada de 1, el yelmo emite rayos de luz desde sus gemas restantes y luego se destruye. Cada criatura dentro de un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de la Emanación que emana de ti debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 o ser alcanzada por un rayo, recibiendo daño radiante igual al número de gemas del yelmo.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura ligera

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40000 po

  Peso: 1 lb

Rareza: Muy Raro Sintonizado