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Alabarda berserker

Arma (Alabarda), Rara (Requiere sintonización)



Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Además, mientras estés sintonizado con esta arma, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 por cada nivel que hayas alcanzado.

Maldición. Esta arma está maldita, y al sintonizarte con ella, la maldición se extiende a ti. Mientras permanezcas maldito, no querrás separarte del arma, manteniéndola siempre a tu alcance. Además, tienes desventaja en las tiradas de ataque con armas distintas a esta.

Siempre que otra criatura te dañe mientras tengas el arma en tu poder, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría de CD 15 o entrar en estado de furia. Este estado de furia termina cuando comienzas tu turno y no hay criaturas a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti que puedas ver u oír.

Mientras estás en estado de furia, consideras enemigo a la criatura más cercana que puedas ver u oír. Si hay varias criaturas posibles, elige una al azar. En cada uno de tus turnos, debes acercarte lo máximo posible a la criatura y realizar la acción de Ataque, apuntándola como objetivo. Si no puedes acercarte lo suficiente para atacarla con tu arma, tu turno termina cuando hayas agotado tus movimientos. Si la criatura muere o ya no puedes verla ni oírla, la siguiente criatura más cercana que puedas ver u oír se convierte en tu nuevo objetivo.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 3 metros3 metros10 pies2 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d10 + FUE + 1 2d10 + FUE + 1

  Precio: 4100 po

  Peso: 6 lbs

A dos manos Gran alcance Maldito Pesada Rareza: Raro Sintonizado