Alabarda berserker
Arma (Alabarda), Rara (Requiere sintonización)

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Además, mientras estés sintonizado con esta arma, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 por cada nivel que hayas alcanzado.
Maldición. Esta arma está maldita, y al sintonizarte con ella, la maldición se extiende a ti. Mientras permanezcas maldito, no querrás separarte del arma, manteniéndola siempre a tu alcance. Además, tienes desventaja en las tiradas de ataque con armas distintas a esta.
Siempre que otra criatura te dañe mientras tengas el arma en tu poder, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría de CD 15 o entrar en estado de furia. Este estado de furia termina cuando comienzas tu turno y no hay criaturas a menos de 18 metros de ti que puedas ver u oír.
Mientras estás en estado de furia, consideras enemigo a la criatura más cercana que puedas ver u oír. Si hay varias criaturas posibles, elige una al azar. En cada uno de tus turnos, debes acercarte lo máximo posible a la criatura y realizar la acción de Ataque, apuntándola como objetivo. Si no puedes acercarte lo suficiente para atacarla con tu arma, tu turno termina cuando hayas agotado tus movimientos. Si la criatura muere o ya no puedes verla ni oírla, la siguiente criatura más cercana que puedas ver u oír se convierte en tu nuevo objetivo.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 3 metros
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: +3
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d10 + FUE + 1 | 2d10 + FUE + 1 |
Precio: 4100 po
Peso: 6 lbs