Yelmo del Comando del Diablo

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Yelmo del Comando del Diablo

Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización con una criatura que pueda hablar infernal)

Este casco voluminoso y sin ojos está hecho para un demonio de las fosas, pero se redimensiona mágicamente para adaptarse a las cabezas de otros usuarios.



Este casco voluminoso y sin ojos está hecho para un demonio de las fosas, pero se redimensiona mágicamente para adaptarse a las cabezas de otros usuarios.

  • Al llevar el yelmo puesto, puedes ver a través de él como si no lo llevaras puesto. Además, conoces la ubicación exacta y el tipo de todos los demonios en un radio de 300 metros300 metros1000 pies200 casillas. Puedes comunicarte telepáticamente con un demonio dentro del alcance o transmitir tus pensamientos a todos los demonios dentro del alcance. Los demonios que reciben tus pensamientos transmitidos no tienen ningún medio especial para responder.

  • El yelmo tiene 3 cargas. Como acción, puedes gastar 1 carga para lanzar <Dominar monstruo (salvación CD 21), que solo afecta a demonios. (El hechizo falla y la carga se desperdicia si seleccionas como objetivo a cualquier criatura que no sea un demonio). Si un demonio puede verte cuando le lanzas este hechizo, sabrá que intentaste hechizarlo. El yelmo recupera todas sus cargas 24 horas después de gastar la última.

Si no eres un demonio, usar la propiedad de dominar monstruos del yelmo en los Nueve Infiernos tiene un 20 % de probabilidad de atraer a un narzugón , que llega a lomos de una montura de pesadilla en 1d4 horas. El narzugón intenta recuperar el yelmo, matándote si es necesario. Si lo consigue, intenta entregárselo a su amo infernal.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura intermedia

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 45000 po

  Peso: 3 lbs

Rareza: Muy Raro Sintonizado