Remanente de la Forja de los Conjuros

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Remanente de la Forja de los Conjuros

Objeto maravilloso, legendario (requiere sintonización por un lanzador de conjuros con inteligencia 20)

"Este palpitante fuego esmeralda es el último aliento de la antigua Forja de Phandelver. Exige grandes riquezas y maestría absoluta para crear magia eterna; de lo contrario, solo dejará cenizas."



Este fragmento de piedra rúnica contiene en su núcleo una llama verde parpadeante que nunca se apaga: un remanente puro de la magia que una vez alimentó la gran forja de Phandalin. El objeto canaliza la energía de la urdimbre para imbuir propiedades mágicas permanentes en objetos comunes.

  • Canalizador de Oficio: Mientras estés sintonizado con el Remanente, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Arcanos) y en las herramientas de artesano (como herramientas de herrero o de joyero) que utilices para la creación de objetos mágicos.
  • Forja de Esencia Superior: Puedes canalizar el poder del fuego para imbuir magia permanente en un objeto no mágico de excelente calidad. Este proceso requiere un esfuerzo mental y físico absoluto, además de materiales específicos.
  • El Costo de Creación: Para iniciar el proceso, debes consumir una cantidad de oro (en forma de gemas pulverizadas, metales raros o esencias elementales) equivalente al costo estándar de creación del objeto, según su rareza.
  • El Ritual: El proceso toma un tiempo determinado de trabajo ininterrumpido en un taller adecuado. Al final de este período, debes realizar una prueba de Inteligencia (Arcanos) para determinar el éxito de la forja.

Rareza del Objeto Costo en Materiales Tiempo de Trabajo CD de Conocimiento Arcano
Poco Común 200 po 1 días 15
Raro 2,000 po 10 días 20
Muy Raro 20,000 po 50 días 25
Legendario 100,000 po 300 días 30


  • Límite de Cargas de Estabilidad: El objeto tiene 1 única carga de estabilidad. Al finalizar un proceso de forja (sea exitoso o no), la carga se consume y el fuego se vuelve inestable. El Remanente no puede volver a usarse para crear un objeto mágico hasta que pasen 30 días de juego, tiempo en el cual la llama interior absorbe la magia ambiental para estabilizarse.
  • Riesgo de Falla: Si fallas la prueba de Arcanos por 5 puntos o más, los componentes materiales se destruyen en una explosión de energía verde, infligiendo 8d10 de daño de fuerza al creador, y el objeto base se vuelve inservible. Si fallas por menos de 5 puntos, los materiales no se pierden, pero el tiempo se desperdicia y la carga del Remanente se consume igualmente debido al estrés mágico.
  • Límite de Sintonización Colectiva: Un personaje no puede portar más de dos objetos creados por este Remanente al mismo tiempo de forma activa. La firma mágica idéntica interfiere entre sí si se abusa de ella.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: ?

  Peso: 2 lbs

Rareza: Legendaria Sintonizado