Capa de la Reina Dragón

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Capa de la Reina Dragón

Objeto maravilloso, legendario (requiere sintonización)

He terminado sus tareas y he despachado a sus disidentes sin prejuicios. A mi regreso, me honró con un toque de sus magníficas alas: recompensa por mi lealtad.

Ahora la oigo mucho más claro. Su voz es tan hermosa y poderosa. Prepararé el mundo —no, los Planos— para que también la oigan.

—Entrada del diario de Azos de Tres Voces, autoproclamado heraldo de la reina dragón



Esta capa está hecha con el ala de un poderoso dragón cromático. Sus hombreras están decoradas con diseños alados y gemas negras, azules, verdes, rojas y blancas.

Mientras lleves la capa, tendrás ventaja en cualquier prueba de Carisma (Intimidación) que realices, ya que la furia de un dragón te hace aún más temible. Además, obtienes una velocidad de vuelo de 12 metros12 metros40 pies8 casillas.

La capa tiene 5 cargas para las siguientes propiedades. Recupera todas las cargas gastadas diariamente al amanecer.

Cambio cromático. Mientras lleves la capa, puedes gastar una de sus cargas usando una acción adicional para cambiarla a un color diferente: negro, azul, verde, rojo o blanco. Obtienes resistencia al tipo de daño asociado a ese color, como se muestra en la tabla a continuación. Alternativamente, puedes usar una acción para usar esta propiedad. Al hacerlo, no necesitas gastar ninguna carga.

Aliento Dracónico. Mientras lleves la capa, puedes gastar 2 de sus cargas usando una acción para exhalar un poderoso aliento dracónico. Cada criatura dentro del área de un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación CD 17. Una criatura recibe 6d8 de daño del tipo del aliento si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Escoge el tipo de daño antes de lanzar.

Mirada Aterradora. Con la capa puesta, puedes usar tu reacción para gastar 1 de sus cargas al recibir daño de una criatura visible a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla, la criatura recibe 2d10 de daño psíquico y te teme hasta el final de su siguiente turno.

Maldición. Esta capa está maldita, y sintonizarte con ella te extiende la maldición. Mientras permanezcas maldito, adquirirás el siguiente defecto: «Me resisto a recibir ayuda y renuncio al control de cualquier tarea. Mi camino siempre es el mejor».

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 400000 po

  Peso: 3 lbs

Maldito Rareza: Legendaria Sintonizado