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Armadura lanzaconjuro

Armadura (ligera, media o pesada), rareza variable (requiere sintonización)

Esta armadura tiene vinculado un conjuro de nivel 8 o inferior. El conjuro se determina cuando se crea la armadura y debe pertenecer a los escuelas mágicas de abjuración o ilusiónismo. La armadura tiene 6 cargas y recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras la lleves puesta, puedes gastar 1 carga para lanzar su conjuro. El nivel del conjuro vinculado a la armadura determina la CD de la tirada de salvación y el bonificador de ataque del conjuro, además de la rareza de la armadura, como se indica en la tabla a continuación.

Nivel del conjuro Rareza CD de salvación Bonificador de ataque
Truco Infrecuente 13 +5
1 Infrecuente 13 +5
2 Rara 13 +5
3 Rara 15 +7
4 Muy rara 15 +7
5 Muy rara 17 +9
6 Legendaria 17 +9
7 Legendaria 18 +10
8 Legendaria 18 +10

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura ligera

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: Variable

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Variable

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Objeto mágico Sintonizado