Armadura lanzaconjuro
Armadura (ligera, media o pesada), rareza variable (requiere sintonización)
Esta armadura tiene vinculado un conjuro de nivel 8 o inferior. El conjuro se determina cuando se crea la armadura y debe pertenecer a los escuelas mágicas de abjuración o ilusiónismo. La armadura tiene 6 cargas y recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras la lleves puesta, puedes gastar 1 carga para lanzar su conjuro. El nivel del conjuro vinculado a la armadura determina la CD de la tirada de salvación y el bonificador de ataque del conjuro, además de la rareza de la armadura, como se indica en la tabla a continuación.
| Nivel del conjuro | Rareza | CD de salvación | Bonificador de ataque |
|---|---|---|---|
| Truco | Infrecuente | 13 | +5 |
| 1 | Infrecuente | 13 | +5 |
| 2 | Rara | 13 | +5 |
| 3 | Rara | 15 | +7 |
| 4 | Muy rara | 15 | +7 |
| 5 | Muy rara | 17 | +9 |
| 6 | Legendaria | 17 | +9 |
| 7 | Legendaria | 18 | +10 |
| 8 | Legendaria | 18 | +10 |
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura ligera
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: Variable
Penalización Velocidad: pies
Fuerza: Variable
Precio: Variable
Peso: Variable